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CBDCs will not rival cryptocurrencies: Morgan Stanley

  如果你的界面過于混亂,信息過多,用戶就較難理解了。

其中,系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)服務(wù)收入最多,2014年-2016年實(shí)現(xiàn)2.36億元、3.96億元和5.34億元,占主營(yíng)業(yè)務(wù)收入比例62.08%、63.92%和68.92%;其次為銷售公共自行車系統(tǒng)業(yè)務(wù),近3年收入金額分別為1.44億、2.23億和2.39億元,占公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入比例分別為37.92%、36.08%和30.9%綜上,想著《王者榮耀》目標(biāo)用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權(quán)等的一系列問題之后,可供選擇的英雄設(shè)計(jì)思路并不多,這其中使用傳統(tǒng)的歷史和神話人物就成為了最好的一個(gè)選擇。

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九、最后的總結(jié)由于需要調(diào)研整個(gè)手游市場(chǎng),所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個(gè)最主要的問題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動(dòng)則幾百人的游戲團(tuán)隊(duì),在手游方面即便是一百人的團(tuán)隊(duì)都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項(xiàng)開始,就有將近150人的團(tuán)隊(duì),這也注定了他們生產(chǎn)出來的游戲不會(huì)爛到哪里去,在保證了游戲本身質(zhì)量過關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合自身無論是技術(shù)還是平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉(zhuǎn)向了類似《英雄聯(lián)盟》的收費(fèi)方式,通過設(shè)置英雄、皮膚和銘文收費(fèi),來讓這個(gè)游戲在不花錢甚至不用每天花大量時(shí)間做任務(wù)的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平臺(tái),當(dāng)一個(gè)新玩家進(jìn)入的時(shí)候,甚至在開始第一盤游戲之前,它的游戲好友就已經(jīng)有了幾百個(gè),它就能看見現(xiàn)實(shí)生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對(duì)于一個(gè)新手來說幾乎是具有統(tǒng)治力的,如果這個(gè)游戲本身又并不是很難上手,那么這個(gè)新手的留存率相比其他游戲,就會(huì)變得很高了。

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國(guó)內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。總結(jié):雖然《英雄聯(lián)盟》是《Dota》的簡(jiǎn)化版,但他本質(zhì)上還是一個(gè)需要長(zhǎng)時(shí)間,重度去玩的游戲,所以他的目標(biāo)人群就只能重點(diǎn)考慮那些理解力強(qiáng)、手速和反應(yīng)迅速的重度男性游戲玩家,而《王者榮耀》由于定位于手機(jī)端,手機(jī)硬件和屏幕的限制很難讓游戲的設(shè)定完全還原《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn),所以它必然需要簡(jiǎn)化,既然需要簡(jiǎn)化,那么它的用戶人群就一定會(huì)擴(kuò)大,既然用戶人群會(huì)擴(kuò)大,并且用戶人群都是騰訊的,那么玩家的男女比例就會(huì)接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現(xiàn)社交因素,既然要出現(xiàn)社交的因素,那么游戲的上手難度就必然要進(jìn)一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達(dá)到社交化的用戶基數(shù)要求。

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類《英雄聯(lián)盟》游戲的需求:《英雄聯(lián)盟》等MOBA類競(jìng)技游戲在電腦端已經(jīng)統(tǒng)治了全世界,這充分說明了用戶對(duì)于此類電子競(jìng)技游戲的需求,MOBA類游戲競(jìng)技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠(chéng)度均較高,團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來的高對(duì)抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便于后續(xù)及周邊的持續(xù)營(yíng)銷,同時(shí)游戲的責(zé)任邊界模糊,最終使玩家在玩此類游戲時(shí)獲取的成就感數(shù)倍于其他游戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計(jì)。

貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫面在一般用戶心中的印象,由150多人的團(tuán)隊(duì)用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風(fēng)最終受到了用戶的喜愛,特別是同時(shí)兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。要不然,直接學(xué)習(xí)個(gè)創(chuàng)業(yè)900句,大家都能創(chuàng)業(yè)成功了,還會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)業(yè)九死一生,90%都將倒下的現(xiàn)實(shí)嗎? 而且,很多理論、經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)都是有其時(shí)代背景的,比如:咱們一說房?jī)r(jià)就捯飭日本和美國(guó),但是當(dāng)年的日本、美國(guó)和現(xiàn)在的中國(guó)的情況能一樣嗎?再比如坤鵬論曾在《傳統(tǒng)與馬云假貨之爭(zhēng)的反思考無山寨假貨該如何崛起?》之前說的假貨問題,你非拿現(xiàn)在中國(guó)情況和現(xiàn)在的歐洲日本和美國(guó)比,有可比性嗎?要比也得站在同一標(biāo)準(zhǔn)和起跑線上比吧?要知道日本和德國(guó)經(jīng)濟(jì)大發(fā)展的時(shí)候可都曾經(jīng)是世界聞名的假冒偽劣之國(guó)。

第三掌握總會(huì)總的方法論,不管是金字塔思維,還是思維導(dǎo)圖,還是六頂思考帽,還是頭腦風(fēng)暴,其實(shí)都是總分總的具體形式體現(xiàn),第一個(gè)“總”是問題的關(guān)鍵,“分”是把和問題關(guān)鍵相關(guān)的所有分支盡量窮舉出來,接下來的“總”是把前“分”得出來的信息總結(jié)分類整理,最終找到解決問題的方法。今天我講的,都是分享的觀點(diǎn)、看法,最近的思考,不一定是對(duì)的,但是很自信,因?yàn)檫@是經(jīng)過我的大腦思考過,跟大家分享,把這些東西跟大家交流。

說,除了和別人溝通交流,還有一個(gè)就是講出來,小范圍講,更要爭(zhēng)取在大眾面前講,中國(guó)最牛逼的演說家——馬云曾說過:有人說,你的口才很好,演講不錯(cuò),是怎么學(xué)會(huì)的?我跟大家分享,其實(shí)我并不覺得我口才很好,我講話,幾乎沒有形容詞。另外,我們經(jīng)常會(huì)在網(wǎng)上看到成功人士九種獨(dú)特思維方式、成功者的12個(gè)逆向思維、成功人士一輩子都在用的第一原理思維等,還有著書立說的金字塔思維、思維導(dǎo)圖、六頂思考帽等,這些讓我等屌絲眼花繚亂,迷了眼。